Po kratší přestávce zde opět máme článek o Box2D. Dnes se podíváme na další užitečnou věc při programování fyzikálních simulací, a to klouby, a nakonec si vytvoříme jedoduchou motorku s ovládáním.
26.1.2010
· Autor:
Ondřej Brichta ·
Přidat komentář
V dnešním článku si ukážeme animovaný průjezd cestou mezi dvěma místy, které si necháme vyhledat pomocí hledání trasy na google mapách.
6.1.2010
· Autor:
Ondřej Brichta ·
Počet komentářů: 1
V případě větší prezentace s externími sekcemi coby samostatnými SWF soubory je vhodné mít určité schéma, podle kterého probíhá animované načítání nebo spouštění intro animací. Podívejme se dnes na jedno takové řešení.
28.12.2009
· Autor:
Ondřej Brichta ·
Počet komentářů: 5
Tak jsme tady opět s animací ohňostroje, kterou si v dnešním článku představíme.
22.12.2009
· Autor:
Ondřej Brichta ·
Přidat komentář
Umožnit změnu stylu textu v rámci flashové aplikace pomocí externího SWF souboru je zajímavou alternativou pro editaci již vytvořených flashových aplikací.. V dnešním článku se podíváme na jedno z možných řešení.
15.12.2009
· Autor:
Ondřej Brichta ·
Počet komentářů: 3
V dnešním článku si představíme interaktivní odrážení objektu ve scéně.
7.12.2009
· Autor:
Ondřej Brichta ·
Počet komentářů: 4
V dnešním článku si ukážeme jednu z možností jak vykreslit animovaně graf sinusoidy.
1.12.2009
· Autor:
Ondřej Brichta ·
Počet komentářů: 4
V dnešním článku na nás čeká vytvoření zajímavého efektu ohně, který nebude nijak náročný.
23.11.2009
· Autor:
Ondřej Brichta ·
Přidat komentář
Skinování komponent za běhu aplikace je poměrně zajímavou možností pro flexové aplikace, které mají být dynamicky skinovatelné. Podívejme se jak na to
16.11.2009
· Autor:
Ondřej Brichta ·
Počet komentářů: 1
Zvětšení vybrané oblasti objektu patří k zajímavým funkcím například fotogalerií. Dnes si představíme jeden ze způsobů jak takové zvětšování připravit.