29.6.2010 · Autor: Ondřej Brichta ·
Počet komentářů: 1
V dnešním článku se seznámíme s panelem editoru pohybu – Motion Editor
5.6.2008 · Autor: Ondřej Brichta ·
Přidat komentář
Velmi často používaný objekt flashových animací občas dovede potrápit. Podívejme se, jak řešit nejčastější problémy.
29.5.2008 · Autor: Ondřej Brichta ·
Přidat komentář
Logické hodnoty true/false nám při psaní ActionScriptu mohou velmi účinně usnadnit práci. Podívejme se na nejběžnější příklady.
19.5.2008 · Autor: Ondřej Brichta ·
Počet komentářů: 1
Při aktualizaci dat často narazíme na problémy s cache dohlížeče, kdy se neustále zobrazují staré soubory. Dnes si ukážeme, jak se cachování dat vyhnout.
15.5.2008 · Autor: Ondřej Brichta ·
Počet komentářů: 4
Bez matematických operací se ve Flashi jen stěží obejdeme. Podívejme se v dnešním článku na významné metody třídy Math, která nám výpočty usnadňuje.
12.5.2008 · Autor: Ondřej Brichta ·
Přidat komentář
Spuštění libovolného příkazu je vázané na konkrétní událost, například stisknutí tlačítka. Podívejme se, jak můžeme k objektům akce přiřazovat.
18.2.2008 · Autor: Ondřej Brichta ·
Počet komentářů: 13
Nejčastěji používaným prvkem flashových animací je tlačítko a tak se podívejme, jak si jej snadno upravit tak, aby plynule reagovalo na pohyb kurzoru myši.
24.9.2007 · Autor: Ondřej Brichta ·
Počet komentářů: 7
Ukazatel(preloader) stavu načtení animací nebo prezentací patří do každé online aplikace. Dnes si představíme jednu z jeho variant, kdy vytvoříme animaci postupného zvyšování hladiny vody v nádobě.
1.6.2007 · Autor: Ondřej Brichta ·
Počet komentářů: 12
Nový ActionScript 3.0 přináší značné množství novinek, které mohou nepříjemně potrápit a tak s jejich seznamováním začneme u toho nejčastějšího prvku flashových aplikací - preloaderem.
29.5.2007 · Autor: Milan Macháček ·
Počet komentářů: 4
Navigace patří k důležitým prvkům veškerých prezentací a proto si v dnešním článku ukážeme tvorbu jednoduchého rozevíracího menu pro flashové aplikace.