8.2.2010 · Autor: Ivan Kuckir ·
Počet komentářů: 7
Po kratší přestávce zde opět máme článek o Box2D. Dnes se podíváme na další užitečnou věc při programování fyzikálních simulací, a to klouby, a nakonec si vytvoříme jedoduchou motorku s ovládáním.
15.12.2009 · Autor: Ondřej Brichta ·
Počet komentářů: 3
V dnešním článku si představíme interaktivní odrážení objektu ve scéně.
2.11.2009 · Autor: Ondřej Brichta ·
Počet komentářů: 7
APE – ActionScript Physics Engine je jedním z řady enginů, které umožňují do určité míry simulovat reálné fyzikální prostředí v rámci flashových animací.
19.10.2009 · Autor: Ondřej Brichta ·
Přidat komentář
Podívejme se, jak bych si připravili funkci pro náhodný pohyb objektu po scéně
24.8.2009 · Autor: Ondřej Brichta ·
Přidat komentář
Automatické přichytávání objektů k mřížce během drag&drop akcí se může hodit. V dnešním článku si takové jednoduché přichytávání připravíme.
11.5.2009 · Autor: Ivan Kuckir ·
Počet komentářů: 2
V dnešním díle využijeme znalosti z dílů minulých a vytvoříme si první hru - Basketball. Ukážeme si nějaké další tvary a zkusíme používat události myši na hercích.
23.3.2009 · Autor: Ondřej Brichta ·
Přidat komentář
Jednou ze zajímavých možností ActionScriptu 3.0 je rotace objektů prováděná vůči jinému bodu, než je standardní střed otáčeného objektu. Podívejme se na to podrobněji v dnešním článku.
21.7.2008 · Autor: Ondřej Brichta ·
Počet komentářů: 11
Alternativou k Tween třídě pro animování pomocí ActionScriptu je open source třída Tweener. Podívejme se na její použití.
7.12.2007 · Autor: Ondřej Brichta ·
Přidat komentář
V dnešním tutoriálu si ukážeme jak umožnit konkrétním objektům otáčení podle kurzoru myši.
22.10.2007 · Autor: Ondřej Brichta ·
Počet komentářů: 6
Při 100% pokrytí okna prohlížeče flashovou animací lze automaticky umisťovat jednotlivé objekty tak, že při jakékoliv směně velikosti okna budou stále zarovnané na svých pozicích. Dnes si ukážeme jak této funkce docílit.