Diskuse k článku: - Flash Builder, Flash CS4

Zobrazit článek Flash Builder, Flash CS4

Tato diskuse již není aktuální. Založte prosím nové diskusní vlákno

  • <<
  • 1
  • >>
  • Zobrazeno 8 příspěvků. | Stránka 1 z 1. | Řazeno podle data vzestupně
  • Příspěvků: 314

    7.7.2009 13:43 zpomalení

    Nepřijde vám to jako škrábat se pravou rukou za levým uchem? Proč Flash builder(Flex) a Flash nesloučí jako jeden software, mám zakoupené licence na oba, ale prostě mě neustále vytáčí to přepínání a že jedno nejde v jednom a zase druhý jde v tom druhý lépe.
    Sice je pěkné že už tam přidali nějaké lepší propojení ale mě to přijde stále málo.

     

    http://www.flash-aplikace.cz

  • Příspěvků: 134

    7.7.2009 14:26 Ani ne...

    jednak takhle prodaj dvě licence , ale především, každý nástroj je určen pro někoho jiného. Sloučením by vzniknul dort pejska a kočičky. Grafik by měl aplikaci nakreslit, programátor oživit. To že je řada menších projektů "one man show" je věc druhá.
    Podobně je to i u MS - Blend x Visual Studio.

     

  • Příspěvků: 460

    7.7.2009 16:01 Souhlasím

    Podle mě je rozdělení do dvou nástrojů naprosto v pořádku. Nedokážu si představit, aby v jedné aplikaci byl obsah obou. Ve Flashi máte stále panel Actions a FB nepotřebujete. Ovšem pokud jste výhradně programátor, potřebujete víc programátorskýcn nástrojů a kreslící nástroje vám jsou k ničemu.

     

    Tvorba flash her a aplikací --- můj blog---my blog
    Nikdy není čas to napsat pořádně, ale vždycky je čas to opravovat :)

  • Příspěvků: 314

    7.7.2009 16:46 RE

    No já bych to rozhodně nepřirovnával Blend x Visual studio, to by spíš se k tomu hodilo Flash Catalyst x Flash Builder(Catalyst jsem ještě nezkoušel, takže jen z toho co jsem četl mi tohle spojení vyplívá), ale Flash sám o sobě zvládne to co zvládne FB akorát, je to občas delší cesta. Já osobně bych se ale dovedl představit nástroj který by kombinoval oboje FB i Flash.

     

    http://www.flash-aplikace.cz

  • moderátor

    Příspěvků: 4266

    7.7.2009 21:00 představy

    BJMg napsal: ....Já osobně bych se ale dovedl představit nástroj který by kombinoval oboje FB i Flash.
    Já bych si ho taky dovedl představit, možná někdy v budoucnu.... Je třeba si uvědomit, že většinou ten vývoj flashových aplikací probíhá v několika úrovních: grafik (Flash, Catalyst) - programátor (Builder) : Každému bude vyhovovat jiný nástroj, ale je dobré, že se pomalu tyto nástroje umí mezi sebou "domluvit", takže programátor bezproblémů převezme skiny od grafika apod.
    Nakonec bychom to mohli dovést do extrému a mít jeden obří nástroj, který by vzniknul spojením Flashe, Builderu, Illustratoru, Photoshopu .... to by nikdo nezaplatil..Takhle si každý koupí co potřebuje a ten, kdo fušuje do každého trochu, má možnost řadu věcí sestavit v samotném Flashi nebo samotném Builderu.. ovšem za větší komfort si musí připlatit a koupit další nástroj, s tím v blízké době nic moc nezmůžeme.

     

    <°))))><

  • Příspěvků: 314

    8.7.2009 14:46 utopie

    No já pořád nechápu dělení že Flash je spíše pro grafiky to mi prostě nejde pod kůži. Pro grafiky tu máme illustrator,photoshop a pro animátory After Effects.Ve flashi dokážu napsat úplně stejnou aplikaci jako ve FB. Jen je třeba si uvědomit, že v jednom nástroji některou aplikaci udělám rychleji a v druhým zase jinou, nebo alespoň tak to je u mě. A proto by pro mě bylo ideální spojit je.

     

    http://www.flash-aplikace.cz

  • Příspěvků: 2

    18.8.2009 21:55 InScene - Flash a Flex Neslučovat prosím :)

    Nemyslím si že sloučením dvou zcela odlišných produktů se něco vyřeší nebo zlepší. Flash je v první řadě nástroj na ilustrace, grafiku a animaci. V dnešní době umožňuje již tolik funkcí skoro jako profesionální ToonBoom Studio v kterém se dělaj Simpsonovi a další kreslené seriály, jelikož umí Inverzní Kinematiku, Timing Easing atd atd atd. To že umí mimojiné kompilovat ActionScript je hezké ale užitečné opravdu jen v těchnejjemnějších případech kdy potřebujete nejjednodušší interaktivitu.

    Teď se mlátím hlavou o stůl že jsem kdy započal psát poměrně náročný web na stream videa ve stylu archiv s plnou funkčností všech kategorií, který se dále rozrostl o možnosti vkládání článku a dalšího všemožného obsahu a lituju že jsem to dělal ve flashi jako takovém. Jednak kompilátor začal po jisté době explicitně hlásit chyby jelikož už samotný projekt nezvládal kompilovat a bylo tak nutné flash opakovaně vypínat a zapínat, jelikož rozumnější postup by byl jednotlivé části webu rozdělit na vícero zkompilovaných swf říkejme jim třeba knihovny nebo kompiláty. Dále mizerný debugger, mizerná kontrola chyb, absence InteliSense nebo jak se to jmenuje u Adobe pro automatické dokončování vnořených metod a tříd.

    Vesměs tu vyjmenovávám všechna pozitiva Flexu. Lituju že jsem tak rozsáhlou věc započal ve flashi, zvláště nezapomenuli na fakt že většinu grafických komponent jsem si psal zbytečně sám. Mohu se jen radovat že jsem se tím dost procvičil ale zabil zbytečně mnoho času.

    Flex "Flash Builder" je v první řadě FrameWork a nadstavba Flashe ale především je to skvělý nástroj "až na drobné mouchy" na vývoj opravdu rozsáhlého interaktivního obsahu. A každý dobrý programátor by měl vědět že nejdůležitější u jakékoliv Site je oddělit od sebe funkční logiku od té vizuelní. Tím že narvete flash do flexu tím akorát tak přispějete k tomu aby dělali lidi vyložené prasárny a porušovali i ty nejzákladnější "návrhové vzory" které je stejně akorát tak v budoucnu dostihnou a přinutí přepsat celou aplikaci od znovu. Proto vzniknul flex aby přinesl trošku dobrých mravů do interaktivních technologií a přivedl znalé programátory z již pokročilejších platforem na právě tuto, ale vtom se má Adobe ještě dost co snažit a učit od ostatních :) Jediná síla SilverLightu spočívá zatím v tom že je to .Net

    Jaroslav Stehlík
    web: http://www.jaroslavstehlik.com
    blog: http://www.inscene.cz







     

  • Příspěvků: 1

    5.5.2010 10:34 Závislost komponenty na dalších třídách

    Dobrý den,propojení FB s Flashem chválím. Chtěl bych se zeptat jak na to, když vytvářená komponenta je závislá na dalších třídách, př. vlastní EventDispatcher. Z nějakého důvodu mi to nejde..

     

  • <<
  • 1
  • >>
  • Zobrazeno 8 příspěvků. | Stránka 1 z 1. | Řazeno podle data vzestupně

Tato diskuse již není aktuální. Založte prosím nové diskusní vlákno

Přihlášení uživatele